• 台媒称大陆动漫正由“低龄化”向“全龄化”发展而扩大市场

    台媒称,中国大陆的动漫、游戏产业正形成热潮,根据前瞻产业研究院的趋势分析,大陆动漫正由“低龄化”向“全龄化”发展而扩大市场。根据日媒报道,中国大陆2017年的动画和游戏市场规模接近3600亿元人民币,对日本的内容营运商而言有着巨大吸引力。

  • 国产动画注重从传统题材中汲取养分

    近年来,面对好莱坞少儿电影来势汹汹的强大输出,国产动画呈现出可喜的进步。从人物形象到影片立意,都注重从传统题材中汲取养分,极大地拓展了影片的内涵和外延。

  • 漫画IP成众资本围剿新目标 国漫改影视剧开发正当时

    随着IP这座金矿逐渐挖掘殆尽,漫画IP成了资本方关注的香饽饽,各大影视公司纷纷入局。数据显示,2016年国内核心二次元用户规模达7000万人,泛二次元用户规模达2亿人。二次元总人数接近2.5亿人。

  • 漫画IP成众资本围剿新目标 国漫改影视剧开发正当时

    随着IP这座金矿逐渐挖掘殆尽,漫画IP成了资本方关注的香饽饽,各大影视公司纷纷入局。数据显示,2016年国内核心二次元用户规模达7000万人,泛二次元用户规模达2亿人。二次元总人数接近2.5亿人。

  • 互联网为国漫创造另一种可能 用“年轻”国漫传承中华文化

    如今,越来越多的海外动漫作品进入国人视野,曾经颇具影响力的国漫如何重回人们的观看之中?许多互联网平台做了不少尝试,让国漫“牵手”互联网,赋予“传统”新的传播能量。

  • 手游市场越玩越大 上市公司争相抢食

    上海新国际博览中心随着ChinaJoy落幕又重归平静,但各家游戏展商新一轮的竞逐才刚拉开帷幕。记者多方采访发现,越来越多游戏上市公司开始将布局重点落在了手游(手机游戏)领域,而开发知名IP则成为这些公司加码手游的最佳模式。

  • “国漫IP”市场潜力巨大 “动漫+”带热中国二次元经济

    2017中国·石家庄第十二届国际动漫博览交易会(简称“动博会”)8月4日吸引了万名二次元爱好者参加,本届主题为“进击·泛娱乐”的动博会,将聚焦发展“动漫+”产业,以动漫为突破口带动游戏、文学、影视、戏剧等“动漫+”产业发展。

  • 现在的漫画付费市场发生了怎样的变化?

    前不久在北京举行的首届中国“网络文学+”大会上,业内人士透露,2016年中国网络文学市场规模达到了90亿元。可以说,从2003年起点中文网试水网文付费阅读,到如今十几年过去,受众已经习惯了花钱看网文这种文娱产品消费行为。

  • 网络游戏:创造产值更要凸显文化价值

    “网络游戏等网络文化正在对青少年的世界观、价值观和行为习惯产生潜移默化的巨大影响。互联网企业应当担负起引导青少年树立正确价值观的责任,激发青少年对传承发展中华优秀传统文化的兴趣。”

  • 走出“黑马”迷思精心打磨内容 探索国产动画类型化

    暑期档还没有结束,就有网友在“国产动画吧”中焦急地讨论起了今年是否近年来国产动画“最差暑期档”的话题——相比2015年创造排片奇迹的《大圣归来》,2016年稳扎稳打的多部好莱坞动画,今年的确显得相对沉闷。