• 漫画的商业模式需要一场“去泡沫化”洗礼?

    10月30日,漫画家凌宇沫借用“进击的巨人”的措辞口吻,向所有漫画读者发出了一篇公开信:希望喜爱漫画的大家能够支持原创,为正版买单。

  • 国漫产业的预期没有发生改变 “国漫寒冬”倒逼作品升级

    8月27日,千秋叶漫画在新浪微博发布消息称,漫画平台大角虫已累计拖欠作者稿费数百万元。

  • “六一”儿童节却难以找到一部优质的国产儿童电影

    今天是“六一”儿童节,但在全国各地的影院里,却难以找到一部优质的国产儿童电影。在平时,国产儿童片更是一种“听说过没见过”的存在,家长带孩子去观影,要么直奔好莱坞动画片,要么勉强观看成人电影。为什么现在国产儿童片这么少呢?

  • 儿童文化产品洋化问题严重 国产儿童文创需要精心培育

    六一儿童节到了,许多家长都在带着孩子过节,看电影、买图书、选礼物,玩得不亦乐乎。不过,有心人却发现:市面上的文化产品虽然琳琅满目,活动丰富多彩,但票房主力依然是《哆啦A梦》等进口影片,童书热销榜上全是“大卫”“贝贝熊”“卡梅拉”等译本,孩子们目之所及、耳之所闻似乎多为舶来品。

  • 把“低幼”理解成“低级”一些儿童文艺作品的致命伤

    艺术粗鄙,只靠噱头吸引儿童看热闹,把“低幼”理解成“低级”,是某些儿童文艺作品的致命伤

  • 国产儿童电影“式微” 创作观念滞后于儿童成长

    “六一”儿童节将至,带孩子看电影庆祝节日是不少家长选择之一。80后北京市民孙先生是一个5岁男孩的爸爸,他发现,“现在不论电视还是影院,除了熊出没、猪猪侠之类动画片,好像没有别的可给孩子看了。”

  • 《龙珠》前责编谈盗版问题

    长期以来,围绕正版和盗版的问题总是会引发很多动漫迷的讨论。前段时间中国汉化组被日本警方逮捕的事件,也在网络上引发了轩然大波。那么如果站在漫画业界从业者的角度,他们又会如何看待这个问题呢?

  • 谨防“黄暴动画”侵蚀童心

    看动画片是不少人共同的童年记忆,但近日媒体发现,一些人将不适宜儿童观看的诸如血腥手术、厕所幽默等情节“嫁接”到动画片中,在互联网上大肆传播,悄无声息地污染着儿童的精神世界。

  • 与侵权彻底决裂才能推动国内动漫产业再上一个台阶

    近日,上海知识产权法院二审判决国产动画片《汽车人总动员》涉嫌抄袭迪士尼动画片《赛车总动员》一案,认为《汽车人总动员》构成著作权侵权和不正当竞争。

  • 现在的漫画付费市场发生了怎样的变化?

    前不久在北京举行的首届中国“网络文学+”大会上,业内人士透露,2016年中国网络文学市场规模达到了90亿元。可以说,从2003年起点中文网试水网文付费阅读,到如今十几年过去,受众已经习惯了花钱看网文这种文娱产品消费行为。

  • “国漫IP”市场潜力巨大 “动漫+”带热中国二次元经济

    2017中国·石家庄第十二届国际动漫博览交易会(简称“动博会”)8月4日吸引了万名二次元爱好者参加,本届主题为“进击·泛娱乐”的动博会,将聚焦发展“动漫+”产业,以动漫为突破口带动游戏、文学、影视、戏剧等“动漫+”产业发展。

  • 走出“黑马”迷思精心打磨内容 探索国产动画类型化

    暑期档还没有结束,就有网友在“国产动画吧”中焦急地讨论起了今年是否近年来国产动画“最差暑期档”的话题——相比2015年创造排片奇迹的《大圣归来》,2016年稳扎稳打的多部好莱坞动画,今年的确显得相对沉闷。

  • 网络游戏:创造产值更要凸显文化价值

    “网络游戏等网络文化正在对青少年的世界观、价值观和行为习惯产生潜移默化的巨大影响。互联网企业应当担负起引导青少年树立正确价值观的责任,激发青少年对传承发展中华优秀传统文化的兴趣。”

  • 国产动画注重从传统题材中汲取养分

    近年来,面对好莱坞少儿电影来势汹汹的强大输出,国产动画呈现出可喜的进步。从人物形象到影片立意,都注重从传统题材中汲取养分,极大地拓展了影片的内涵和外延。

  • 台媒称大陆动漫正由“低龄化”向“全龄化”发展而扩大市场

    台媒称,中国大陆的动漫、游戏产业正形成热潮,根据前瞻产业研究院的趋势分析,大陆动漫正由“低龄化”向“全龄化”发展而扩大市场。根据日媒报道,中国大陆2017年的动画和游戏市场规模接近3600亿元人民币,对日本的内容营运商而言有着巨大吸引力。

  • 没疑问,看过的都说《寻梦环游记》是年度最佳动画!

    这部由皮克斯、迪士尼联合出品的作品,在中外各大电影网站口碑都超高,超过9分,看过的观众也评价说是本年度最好看的动画影片。

  • 没疑问,看过的都说《寻梦环游记》是年度最佳动画!

    这部由皮克斯、迪士尼联合出品的作品,在中外各大电影网站口碑都超高,超过9分,看过的观众也评价说是本年度最好看的动画影片。

  • 台媒称大陆动漫正由“低龄化”向“全龄化”发展而扩大市场

    台媒称,中国大陆的动漫、游戏产业正形成热潮,根据前瞻产业研究院的趋势分析,大陆动漫正由“低龄化”向“全龄化”发展而扩大市场。根据日媒报道,中国大陆2017年的动画和游戏市场规模接近3600亿元人民币,对日本的内容营运商而言有着巨大吸引力。

  • 国产动画注重从传统题材中汲取养分

    近年来,面对好莱坞少儿电影来势汹汹的强大输出,国产动画呈现出可喜的进步。从人物形象到影片立意,都注重从传统题材中汲取养分,极大地拓展了影片的内涵和外延。

  • 漫画IP成众资本围剿新目标 国漫改影视剧开发正当时

    随着IP这座金矿逐渐挖掘殆尽,漫画IP成了资本方关注的香饽饽,各大影视公司纷纷入局。数据显示,2016年国内核心二次元用户规模达7000万人,泛二次元用户规模达2亿人。二次元总人数接近2.5亿人。

  • 漫画IP成众资本围剿新目标 国漫改影视剧开发正当时

    随着IP这座金矿逐渐挖掘殆尽,漫画IP成了资本方关注的香饽饽,各大影视公司纷纷入局。数据显示,2016年国内核心二次元用户规模达7000万人,泛二次元用户规模达2亿人。二次元总人数接近2.5亿人。

  • 互联网为国漫创造另一种可能 用“年轻”国漫传承中华文化

    如今,越来越多的海外动漫作品进入国人视野,曾经颇具影响力的国漫如何重回人们的观看之中?许多互联网平台做了不少尝试,让国漫“牵手”互联网,赋予“传统”新的传播能量。

  • 手游市场越玩越大 上市公司争相抢食

    上海新国际博览中心随着ChinaJoy落幕又重归平静,但各家游戏展商新一轮的竞逐才刚拉开帷幕。记者多方采访发现,越来越多游戏上市公司开始将布局重点落在了手游(手机游戏)领域,而开发知名IP则成为这些公司加码手游的最佳模式。

  • “国漫IP”市场潜力巨大 “动漫+”带热中国二次元经济

    2017中国·石家庄第十二届国际动漫博览交易会(简称“动博会”)8月4日吸引了万名二次元爱好者参加,本届主题为“进击·泛娱乐”的动博会,将聚焦发展“动漫+”产业,以动漫为突破口带动游戏、文学、影视、戏剧等“动漫+”产业发展。

  • 现在的漫画付费市场发生了怎样的变化?

    前不久在北京举行的首届中国“网络文学+”大会上,业内人士透露,2016年中国网络文学市场规模达到了90亿元。可以说,从2003年起点中文网试水网文付费阅读,到如今十几年过去,受众已经习惯了花钱看网文这种文娱产品消费行为。

  • 网络游戏:创造产值更要凸显文化价值

    “网络游戏等网络文化正在对青少年的世界观、价值观和行为习惯产生潜移默化的巨大影响。互联网企业应当担负起引导青少年树立正确价值观的责任,激发青少年对传承发展中华优秀传统文化的兴趣。”

  • 走出“黑马”迷思精心打磨内容 探索国产动画类型化

    暑期档还没有结束,就有网友在“国产动画吧”中焦急地讨论起了今年是否近年来国产动画“最差暑期档”的话题——相比2015年创造排片奇迹的《大圣归来》,2016年稳扎稳打的多部好莱坞动画,今年的确显得相对沉闷。

  • 暑期档国产动画电影宣发的专业化程度大为提升

    今年的暑期档落下帷幕,在这两个月的票房对决中,国产动画电影并没有给我们带来惊喜。像2015年《西游记之大圣归来》和2016年《大鱼海棠》那样,在票房和话题度上均形成“碾压”之势的“现象级”作品终究没有出现。

  • 手游市场越玩越大 上市公司争相抢食

    上海新国际博览中心随着ChinaJoy落幕又重归平静,但各家游戏展商新一轮的竞逐才刚拉开帷幕。记者多方采访发现,越来越多游戏上市公司开始将布局重点落在了手游(手机游戏)领域,而开发知名IP则成为这些公司加码手游的最佳模式。

  • “国漫IP”市场潜力巨大 “动漫+”带热中国二次元经济

    2017中国·石家庄第十二届国际动漫博览交易会(简称“动博会”)8月4日吸引了万名二次元爱好者参加,本届主题为“进击·泛娱乐”的动博会,将聚焦发展“动漫+”产业,以动漫为突破口带动游戏、文学、影视、戏剧等“动漫+”产业发展。